Animation de groupes
structurés par image clé et ligne de temps, gestion automatique
des points d'appuis, édition des points de rotation.
On peut créer plusieurs animations par groupe d'animation d'objets
ou personnages, les enchaîner et les associer à des actions.
Mode avatar
Cinematiques et export
vidéo
Déformations
Édition des
poids de déformation pour tous les points des objets (ce qui permet
notamment de faire les jointures pour les personnages animés), courbes
(bezier) de déformation.
Mapping
Mapping par sélection
de faces et création de "facesets" permettants de faire des mapping
personnalisés pour un meme objet.
2 Niveaux d'index
de texture pour chaque objet permettant par exemple de combiner une texture
avec un motif répétitif et une texture d'ombre.
Intégration
Viewer4d
gère son propre format (.v4d) ainsi qu'un format web (.x4d) téléchargeable dans viewer4d et comprenant tout les
éléments d'une scène.
On crée au départ une scène vide dans laquelle on
importe à tout moment en place des objets ou groupes d'objets.
Ceux ci peuvent
être copiés sans perte de place, déplacés et
groupés.
Gestion de points de positions pour aller facilement d'un point à
un autre.
Imports aux formats 3ds, obj et xfile.