Démos on line

Animation

  • Animation de groupes structurés par image clé et ligne de temps, gestion automatique des points d'appuis, édition des points de rotation.
    On peut créer plusieurs animations par groupe d'animation d'objets ou personnages, les enchaîner et les associer à des actions.
  • Mode avatar
  • Cinematiques et export vidéo

Déformations

  • Édition des poids de déformation pour tous les points des objets (ce qui permet notamment de faire les jointures pour les personnages animés), courbes (bezier) de déformation.

Mapping

  • Mapping par sélection de faces et création de "facesets" permettants de faire des mapping personnalisés pour un meme objet.
  • 2 Niveaux d'index de texture pour chaque objet permettant par exemple de combiner une texture avec un motif répétitif et une texture d'ombre.



Intégration

  • Viewer4d gère son propre format (.v4d) ainsi qu'un format web (.x4d) téléchargeable dans viewer4d et comprenant tout les éléments d'une scène.
    On crée au départ une scène vide dans laquelle on importe à tout moment en place des objets ou groupes d'objets.
    Ceux ci peuvent être copiés sans perte de place, déplacés et groupés.

    Gestion de points de positions pour aller facilement d'un point à un autre.
    Imports aux formats 3ds, obj et xfile.